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 Erika McMilliam

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MessageSujet: Erika McMilliam   Lun 8 Fév - 21:57

Je veut essayer
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MessageSujet: Re: Erika McMilliam   Mar 9 Fév - 15:14

Bienvenue

Départ.

Les vacances, enfin ! Bien méritées, tu as gagné les rivages d’une île paradisiaque où tu comptes te la couler douce durant 15 jours.
Il faisait très beau et très chaud ce jour-là, un temps vraiment superbe, idéal. Debout, en maillot, nanti de ton nécessaire ( parasol, serviette de bain, casquette, crème et lunettes solaires), tu observes tour à tour ce ciel d’azur, la longue plage de sable fin et l’huile des eaux bleues. Comme tout est tentant… Bronzette, promenade ou baignade ?

Que choisis-tu ?
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MessageSujet: Re: Erika McMilliam   Mar 9 Fév - 21:22

Alors je vais prendre Promenade. Sa feras du bien à Erika
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MessageSujet: Re: Erika McMilliam   Mer 10 Fév - 1:32

A)Tu as donc choisi de te promener sur la plage.

Le sable blanc est tiède, d’un côté la mer, de l’autre une frange de cocotiers. Quel calme, quelle paix. Une douce brise souffle. Tout serait parfait si ton pied nu n’accrochait soudain une saillie du sol. Vlam, tu te ramasses un billet de parterre.

1)Tu maudis ce truc qui dépasse, te relèves et poursuis ta route
2)Tu maudis ce truc qui dépasse mais, curieux, tu cherches à le dégager à la main
3)Tu maudis ce truc mais tu veux une pelle pour le dégager
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MessageSujet: Re: Erika McMilliam   Mer 10 Fév - 15:16

Le 2. . Erika n'a pas ramaner de pelle pour creuser
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MessageSujet: Re: Erika McMilliam   Mer 10 Fév - 19:59

20 pa

tu y vas à deux mains. Apparaissent bientôt les contours d’un petit coffre.
Complètement dégagé, oui, il s’agit d’un coffret qui a l’air ancien. Ses ferrures ne sont pourtant pas oxydées…

1) Tu dédaignes l’objet :
2) Tu essayes de forcer la serrure en la frappant avec des galets
3) Tu emploies un alohomora
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MessageSujet: Re: Erika McMilliam   Ven 12 Fév - 13:22

Hum. Le 3. Avec le sort, se serras plus facile ^^
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MessageSujet: Re: Erika McMilliam   Ven 12 Fév - 15:19

40 pa

C)La boîte s’ouvre lentement… Une vapeur bleutée s’en échappe se condensant peu à peu en une forme amicale

Hello ! dit le génie, jovial. Merci de m’avoir fait sortir de mon coffre. En remerciement, tu as droit à un souhait exhaussé d’avance :

1) Tu acceptes joyeusement
2) Tu hésites à accepter
3) Tu dis merci mais refuses
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MessageSujet: Re: Erika McMilliam   Ven 12 Fév - 19:03

j'acceptes joyeusement bien sûr
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MessageSujet: Re: Erika McMilliam   Ven 12 Fév - 21:26

40 PA + 1lancé de choco normale

D)L’ennui (il en faut bien un) c’est qu’une forme rouge se matérialise à côté de la bleue.



Celui-là n’a pas l’air content du tout ! Son mufle fume. Le génie et le diable vont se battre. Les chiffres impairs sont pour le diable ; les pairs pour le génie. Tu as droit à 1, 2, ou trois lancés tu en veux combien ? ( -5pa par lancé) ( 1 seul choix possible)
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MessageSujet: Re: Erika McMilliam   Sam 13 Fév - 11:07

3 lancer
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MessageSujet: Re: Erika McMilliam   Sam 13 Fév - 11:22

ok Wink
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MessageSujet: Re: Erika McMilliam   Sam 13 Fév - 11:22

Le membre 'Angel Grisham' a effectué l'action suivante : Willy J. Wonka

'Normal' :

Résultat :
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MessageSujet: Re: Erika McMilliam   Sam 13 Fév - 11:23

Le génie a gagné : tu gagnes 50 PA

E)Le génie et le diable reprennent la lutte :

1)Tu t’en moques et referme la boîte vite fait :
2)Tu veux aider le génie à gagner
3)Tu aimerais que le diable gagne
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MessageSujet: Re: Erika McMilliam   Sam 13 Fév - 11:26

Je veut aider le génie à gagner
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MessageSujet: Re: Erika McMilliam   Sam 13 Fév - 11:30

40 pa

F)Pour aider le génie, il te faut réunir trois objets : une lampe, une croix et un cierge.

La lampe est cachée dans les règles d’un jeu où tu sautes en cas d’erreur
La croix est cachée là où l’on explique comment ne pas finir à la potence
Le cierge se trouve là où l'on explique comment avec du coeur tu gagnes à tous les coups

Tu as 3 jours pour trouver

(-5pa par indices supplémentaires donnés en mp)

(donner les liens par mp, svp)
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